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map是STL中的一个关联容器,它提供了一对一的数据处理能力。每个key可以在map中仅出现一次,而value则与对应的key配对。map内部使用红黑树进行管理,这种树是一种平衡二叉树,能够保证key的数据是有序排列的。在操作方面,map支持插入、查询、删除等功能,其时间复杂度均为O(logN)。为了使用map,需要为key定义operator<,从而实现比较操作。
unordered_map与map类似,但并不保证key的顺序。其内部使用哈希表来存储信息。不同之处在于,unordered_map根据key的哈希值来组织元素存储,即key的大小和顺序无关。为了使用unordered_map,需要定义hash_value函数并重载operator==,以便哈希表能够正确比较元素。unordered_map的底层采用了哈希表的实现方法,其优点是能够在常数时间内完成查找和存储操作,时间复杂度为O(1),这使得它在大数据量下表现尤为优异。然而,哈希表需要使用较多的内存空间来存储大量的哈希表单元(通常是一个大型的数组)。
哈希表的基本原理是使用一个下标范围较大的数组作为存储介质。根据key的值,设计一个哈希函数可以将key映射到一个函数值(即数组中的下标),从而找到对应的存储位置。这种方法被称为直接定址。然而,由于哈希函数可能会导致不同key计算出相同的函数值,引发冲突,这就需要哈希表的解决冲突机制。在解决冲突方面,拉链法是最常用的技术。它通过将多个溢出链(称为拉链)挂接在单链表的头部,来将不同的key映射到同一个哈希表单元。
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